Extensión Del Sistema Comercial X3tc
Extensión de sistema de comercio Contenido Descripción general editar Una extensión de sistema de comercio permite a un piloto para supervisar e interactuar con las funciones de mercado de las estaciones sin acoplamiento a ellos, esto es principalmente útil para la gestión de comercio fuera del sector. Es una actualización vital para los magnates comerciales que mantienen los barcos y las estaciones alejados lejos. Para que sea efectiva, la Extensión del Sistema de Comercio debe coordinar con un barco, satélite o estación propiedad del sector distante en el que reside la estación con la que opera. Los pilotos automáticos a bordo de los buques con la Extensión del sistema de comercio pueden ejecutar el comando: Encyclopedia Entry editar Utilizando la extensión del sistema comercial, un piloto puede solicitar información detallada de precios para todos los productos sin acoplar a una estación de fábrica o espacial. Esto puede ser muy útil para los comerciantes frecuentes. Comentario editar Información comercial editar Sistema de Trading Estaciones de Extensión y Economía Menú de navegación Vistas Herramientas Personales Navegación X3 Terran Conflict Enlaces Herramientas de búsquedaA guía para principiantes Los fundamentos del comercio El comercio es cuando se compra un bien o bienes de una estación y luego llevarlos a otro lugar y venderlos Por un precio más alto. La cantidad de ganancia que usted hará dependerá de la cantidad de mercancías y del precio que usted puede venderlos para. Una manera áspera de comprobar el precio de la venta de las mercancías / de la compra, es traer para arriba el mapa del sector (presionando.), Después utilizar las flechas para enrollar abajo de la lista de estaciones (las estaciones se enumeran apenas después de que sus barcos / estaciones en verde) . En mi ejemplo recogeré en una planta de energía solar (pero usted puede comprobar cualquier estación en su juego). Así que muevo mi cursor hasta la planta de energía solar, luego presione enter. Un menú pequeño se abrirá, ya que quiero más información, presione Intro de nuevo. Debería ver algo como esto: Esta página le dice el estado del escudo y casco de la estación, así como el stock actual. Cuanto mayor sea la barra de valores, más baratas serán las mercancías. Los productos se venden y no se traen (por lo que en mi ejemplo se puede comprar células de energía de esta estación, pero no los venden a esta estación). Usted notará que hay tres s donde el precio debe ser, esto será así hasta que compre una extensión del sistema de comercio (que le muestra el precio real sin tener que aterrizar). Sin embargo, tiene un precio de 9k, por lo que es una actualización para más tarde. Te recomiendo que obtengas uno cuando tengas suficiente dinero de repuesto sin afectar demasiado tu comercio. Después de los productos, verá Recursos. Que se traen pero no se venden. Esto es para impedir que compre todos los recursos de una estación causando que se reduzca. Como puede ver, hay dos tipos de recursos: primario y secundario. Se requieren recursos primarios para que la estación produzca productos, sin embargo no se requieren recursos secundarios. Sólo las estaciones informáticas (o estaciones NPC) tendrán recursos secundarios. Recogiendo mercancías Así que en mi ejemplo anterior, se puede ver que hay un montón de acciones de células de energía (por lo que debe ser barato para comprar), y una gran cantidad de cristales (no es un buen lugar para vender cristales). Así que diga que encuentra las celdas de energía y quiere comprarlas, puede volver a su mapa de sector presionando escapar una vez, luego presione t para seleccionar la estación de su mapa de sector. Una vez seleccionado, presione escapar para regresar a su nave. Para aterrizar en esa estación, presione u y automáticamente su piloto automático comenzará a hacerse cargo de su nave y dirigirse a la estación que ha seleccionado. El piloto automático también atracará para usted, así que usted realmente no necesita hacer nada. Deberías notar que tu cabello cruzado habría cambiado, a esto: El A en la parte superior significa piloto automático habilitado. Justo debajo del centro de la cruz en su cruz-pelo usted debe ver un número, en mi cuadro sus 31.8km. Esto le da una idea de lo lejos que está la estación, que es un poco Así que tal vez no es una gran idea para ver su piloto automático en tiempo real. Así que presione j para comprimir el tiempo con su actualización SETA. Debería ver un subtítulo aparecer cerca de la parte inferior diciendo SETA activo 600. Esto significa que el tiempo se está comprimiendo 6 veces Así que un minuto real es de 6 minutos en el juego Eso debería llegar a su estación más rápido Esperemos que su nave se acoplará sin ningún problema, y después de que un nuevo menú aparecerá a su izquierda llamada estación . Ahora seleccione el comercio. Usted debe ver algo como esto: en esta página usted puede comprar y vender mercancías. Para ello, utilice las teclas de flecha izquierda y derecha para seleccionar la cantidad y, a continuación, presione Intro para aceptar la operación. Usted estará limitado por el espacio y los fondos, que se ven en la parte inferior de este menú, así: La barra grande en el centro de mostrar su uso actual de la bahía de carga en su shp. El rojo significa el espacio usado, así que usted puede ver que tengo casi 30 utilizado ya. A la izquierda (bajo el mercado) puede ver cuántos de estos bienes están en stock (igual que la barra de arriba). A la derecha está la nave. Que muestra cero - lo que significa que no tengo ninguno de estos en mi nave. El detalle más importante sin embargo está a la derecha - 1.000 cr. Este es mi dinero, o dinero, de los cuales tengo 1.000. Usted puede comprobar los precios en mercancías en mis páginas de las mercancías aquí. De esta manera usted puede comprobar para ver si una estación le está ofreciendo un buen precio en una mercancía o no sin comprar un producto usted no puede volver a la misma estación. Así que quiero comprar algunos de estos (ver en mi juego que se están vendiendo por menos de 16cr cada uno), así que mal uso la flecha derecha para aumentar cuántos quiero transferir (yo también podría usar el hogar o el final para transferir el máximo sin Tener que esperar). Una vez que la barra está llena, presione enter para comprar estos bienes. Si presiona escape para volver al menú de la izquierda. En la parte inferior es una marca, donde se puede guardar su juego de forma gratuita. X3TC automáticamente guardar cuando se acopla en una estación, sin embargo tener un ahorro extra nunca es una mala idea - sólo encase. La segunda parte del comercio es la venta de nuestros productos. Para hacer esto tendremos que desacoplar de la estación, alejarse un poco (colgando alrededor de un área de acoplamiento es un buen lugar para morir) y luego buscar un lugar para vender estos bienes. Un atajo para desacoplar en una estación es del. Luego presione enter. Después-que apuntan lejos de la estación y presione la lengüeta para acelerar lejos de la estación. Ahora podemos comprobar nuestra bodega de carga. Para comprobar nuestra bodega de carga, presione f en el espacio, después de que usted debe ver algo como esto: Como puede ver, tengo 36 células de energía a bordo ahora. Así que es hora de buscar un lugar para venderlos. Una vez más traiga su mapa del sector con. Y buscar una estación que utiliza células de energía son un recurso y tiene una baja cantidad de ellos. Me pareció que la Specter Missile Manufacturing Facility alpha las necesita (se muestra a continuación): Así que presione escape. Entonces t. Escape (de nuevo a nave), entonces u para el piloto automático. Así que de nuevo una vez más - use j para comprimir el tiempo y esperar a la tierra. Una vez aterrizado, seleccione la opción de operación, luego desplácese hacia abajo hasta las celdas de energía. Esta vez usa la flecha izquierda o casa para seleccionar todas tus células de energía. Ahora presione Enter para aceptar el comercio. En la parte inferior - espero que su comercio debe de subido - la mía fue a 1,180 (180c ganancias): De todos modos, thats los conceptos básicos de comercio. A veces puede notar que las mercancías son de color rojo. Esto puede ser por algunas razones: No hay suficiente espacio libre en la bahía de carga, su buque no puede encajar en este tipo de mercancías (verifique si su S, M, L, XL o ST), baja reputación con la raza Ir a ver a su un misil si no te gusta), o el viejo - sin dinero, Buscar en este siteX3: TC para Dummies ha sido diseñado con nuevos jugadores del universo X en mente y viene con toda la información necesaria necesaria para Empezar y buenas sugerencias para obtener éxito incluso más rápido. La inspiración de esta guía fue saber cómo se sienten los nuevos jugadores, siendo arrojados a un nuevo mundo sin dirección ni rumbo. Queríamos corregir eso, y esta guía fue el resultado. Las características principales de la guía incluyen: Introducción de controles útiles Las clases de buque Carrera Características del barco Familiarización con la interfaz Opciones útiles de juego Obtención de rodamientos Tipos de misión y descripciones Estrategia básica de comercio Estrategia básica de combate Mejoras útiles Compra de nuevos buques Creación de un imperio Universo Una versión en PDF de la guía está disponible aquí forum. egosoft. Tenga en cuenta que hay algunas diferencias menores entre la versión en PDF y la versión de Steam de la guía. K-64 y Technojerk36 Así que has encontrado las maravillas del universo X en Conflicto Terrano, pero no sabes por dónde empezar Esta guía debe facilitar las cosas y comenzar en tu camino hacia la creación de un imperio intergaláctico. Tenga en cuenta que esta guía es principalmente para aquellos de ustedes que son completamente nuevos en la serie X y simulaciones de espacio en general, así que si usted tiene experiencia en una o ambas cosas, algunos de los contenidos de esta guía podrían no ser nuevos para ti. Una cosa a tener en cuenta es que esta guía está escrita con un enfoque más orientado al combate del fabricante de dinero a las cosas, así que si usted está más en el aspecto comercial del juego y quiere mantener fuera de combate tanto como sea posible, a continuación, esta guía Puede no ser tan útil para usted. Personalmente prefiero jugar con un gamepad, ya que encuentro que hace que los barcos de control sean mucho más fáciles. Yo uso el Speedlink Strike 2 Gamepad. Sin embargo, puede que no le guste usar un gamepad. Es cuestión de opinión personal. Así que adelante, intenta usar un gamepad y ver cómo te gusta. Tenga en cuenta que esta guía se basa en la configuración predeterminada del teclado y del ratón. (A menos que se indique específicamente) Bueno, eso es el final de la introducción a esta guía de las cosas útiles comienza en la siguiente sección, buena suerte Antes de entrar en el juego real, hay algunas cosas que usted debe saber. Una parte importante de X3: TC es cómo clasifica a los buques. (A los efectos de esta guía, todos los barcos que se muestran a continuación son de una marca de argón.) Estos barcos están hechos para la lucha. Pueden ser utilizados como acompañantes, pero debe tenerse en cuenta que debido a su carga de carga comparativamente menor, estos buques no son tan eficientes en el comercio como los buques que se hacen para el comercio. Los buques de capital Los buques de capital son los gigantes lentos, caros y fuertemente protegidos del universo X que se usan generalmente para soplar cosas. Además, debido a su tamaño, sólo pueden atracar en muelles de equipamiento, astilleros, puestos militares y oficinas centrales de la compañía. M1 - Los transportistas M1 son la pieza central de cualquier flota grande. Tienen perchas masivas (el Argon M1 tiene un espacio de suspensión de 60), pero incluso sin los luchadores, que pueden celebrar su propia contra otros buques de capital. M2 - Destroyers / Battle Ships Los M2s son los jumbo jets del universo X. Ser capaz de montar cantidades insanas de potencia de fuego que son sin duda los barcos más mortales en el juego. M7 (M) - Fragatas M7s puente la brecha entre el pequeño y el grande, piense en ellos como mini M1 o M2. Son buenos para cuando usted no puede permitirse un M1 o M2 y cuando la situación no llama para un M1 o M2 pero es un poco demasiado peligroso para los barcos más pequeños. Los M7M son fragatas de misiles. No tienen ninguna pistola (sin contar una o dos torretas), sino que tienen lanzadores de misiles. También son el único tipo de buque que puede lanzar vainas de embarque que se utilizan para embarque y captura de buques. Corvettes Corvettes son una clase especial, ya que no son lo suficientemente grandes como para ser una nave capital, pero definitivamente no son luchadores. También se pueden utilizar para pequeñas carreras comerciales, ya que tienen una bahía de carga algo grande. M6 El M6 es una clase única. Están fuertemente blindados, bien armados y en algunos modelos, más rápido que el M3. Hacen para las naves grandes del jugador (la nave que usted vuela alrededor adentro). Combatientes Los combatientes son la columna vertebral de cualquier flota. Se utilizan principalmente para luchar, pero las variantes más grandes se pueden utilizar para transportar carga alrededor o hacer pequeñas carreras comerciales. Hay tres tipos principales de combatientes. M3 () El M3 es el luchador pesado. Tiene el blindaje más, puede montar la mayoría de las armas y es el más lento de todos los combatientes. Pueden ser utilizados para disparar a otros combatientes o para pequeñas carreras comerciales. El M3 es básicamente una versión mejorada del M3 con escudos más fuertes, más potencia láser y una bahía de carga más grande. El M3 () se puede acoplar en un barco que tiene hangares. M4 () El M4 es un luchador medio-ligero. Tiene un blindaje moderado y puede montar tantas pistolas como un M3. La diferencia es que el generador de energía láser es alrededor de la mitad de lo que tiene el M3. El M4 es más rápido que el M3, pero más lento que el M5. El M4 es sólo una versión mejorada de la M4. El M4 () se puede acoplar en un barco que tiene hangares. M5 () El M5 es una nave del explorador. Tiene muy poco blindaje y puede montar una o dos armas débiles. Sin embargo, es muy rápido. Todos los M5s pueden hacer fácilmente 300m / s. M5s son los barcos más rápidos del juego. El más rápido puede manejar 635m / s. El M5 () se puede acoplar en un barco que tiene hangares. M8 El M8 es un arte de bombardero. No tiene armas (algunos modelos tienen una torreta trasera), sino que tiene tubos de lanzamiento de misiles. Puede disparar el misil pesado Tomahawk. El Tomahawk es un misil muy potente. Escudos y la velocidad de la M8 es comparable a la M3. Mini-Carrier Esta es una clase propia porque no encaja realmente en ningún otro lugar (algo así como la clase Corvette). Piense en estas naves como TSs, pero en vez de una bahía grande del cargo, tiene (en la mayoría de los modelos) 4 hangares. Se pueden utilizar para el comercio. TM El transporte militar es un barco capaz de atravesar las rutas comerciales más peligrosas, ya que puede llevar su propia escolta. Viendo que es capaz de albergar hasta 4 M3, la TM no debe ser subestimada. Estos buques son la columna vertebral de la economía X. Con las grandes bodegas de carga, la marina mercante ha traído muchos beneficios de pilotos. La flota civil sólo tiene un buque de capital, el TL. Además, debido a su tamaño, sólo pueden atracar en muelles de equipamiento, astilleros, puestos militares y oficinas centrales de la compañía. TL El transporte grande es un barco de capital que puede transportar kits de la estación. Es comparable en tamaño a la M1 o M2. Muchos jugadores lo usan para almacenar mercancías que no serán necesarias hasta una fecha posterior o para almacenar mercancías como misiles que se sobreproducen en sus complejos productores de misiles. También se utiliza para diversas funciones diversas, como un casino o un hospital. Buques de transporte Estos buques constituyen la mayor parte de la flota comercial. Tienen grandes bodegas de carga y normalmente están ligeramente armados. Los piratas tienden a apuntar a estas naves, así que si planeas atravesar los sectores más ilegales en uno de los siguientes barcos, podrías querer invertir en escolta o en algunos aviones de combate. TS El transporte pequeño es el recipiente comercial principal del universo de X. Tiene un asimiento grande de la carga y puede hacer algunas funcionamientos comerciales muy provechosos. La velocidad media del TS es de alrededor de 100m / s y es capaz de montar escudos que son comparables a los estándares M3. TP El pasajero del transporte tiene un sistema incorporado de la carga de la vida de la ayuda. Esto le permite transportar pasajeros sin tener que comprar el sistema CLS. El TP se requiere a veces para las misiones del taxi. El TP también se puede utilizar para el comercio, ya que tiene una bahía de carga ligeramente más pequeño, pero es ligeramente más rápido que el TS promedio. Características del barco de la carrera Ahora que usted sabe sobre cada tipo de embarcación, éstas son las características generales para cada uno de los barcos de las razas. Hay algunas excepciones, pero se han omitido en aras de la simplicidad. Argón Los combatientes de Argon y buques capitales son más lentos que la media, tienen buen blindaje y generador de armas, pero tienen una bahía de carga promedio. Sus transportes son medios en todas las áreas. Su TL (Mammoth) es el más lento pero tiene la bahía de carga más grande para una nave comprada pero viene en el coste de tener el hangar más pequeño entre todos los TLs. Boron Sus combatientes tienen una buena velocidad, buena carga pero mediocre blindaje y un generador de armas bajas. Los buques capitales del boro tienen pros / cons a los combatientes similares pero tienen blindaje medio. El boro tiene el más grande (carga sabio de la bahía) y los transportes más lentos. El Boron TL (Orca) tiene buena velocidad y espacio de carga con un hangar a juego. Teladi Sus luchadores son los más lentos y tienen un pequeño generador de láser en el universo X, pero están mejor protegidos y tienen las bahías de carga más grandes. Los buques de capital Teladi son similares a sus luchadores, excepto que no siempre tienen el mejor blindaje para su clase. Los Teladi tienen transportes grandes y lentos. Su TL (albatros) es lento con la bahía de carga promedio y hangar. Split Sus combatientes son rápidos, tienen una bahía de carga promedio y pueden montar escudos mínimos, pero en general sus luchadores tienen un buen generador de armas. Los buques capitales de Split son los más rápidos y tienen el mayor generador de armas, pero el deporte de blindaje mediocre. Tienen los barcos comerciales más rápidos y más pequeños. El Split TL (Elephant) es el TL más rápido y tiene el hangar más grande pero tiene la bahía de carga más pequeña. Paranid Los luchadores Paranid y buques capitales tienen una velocidad media y blindaje con espacio de carga baja, pero vienen con un buen generador de láser. Los transportes de Paranid son pequeños (bay bay) pero rápidos. Su TL (Hercules) tiene una velocidad media y un hangar, pero viene con una baja capacidad de carga. Terran Todos los barcos terranos tienen los mejores generadores, pero tienen una limitada elección de armas. Los cazas USC y los buques capitales son rápidos con una bahía de carga promedio y buenos escudos. Los buques ATF son similares, con más velocidad. (Los buques ATF no pueden ser comprados y son notoriamente difíciles de capturar, superados sólo por el Xenón), los barcos Aldrin sacrifican algunos blindajes para un gran aumento de velocidad. Los transportes de USC tienen bahías de carga pequeñas pero son rápidas. Buyable TL (Mobile Mining Base) que es similar a la TL Argon. Xenon La mayoría de las naves de xenón pueden utilizar el armamento de Terran y de la Commonwealth. Sus combatientes tienen una velocidad media con un buen blindaje pero vienen con un generador de armas bajas. Los buques Xenon capital tienen buena velocidad, pero con un promedio de blindaje y generadores de armas. Khaak Todos los barcos de Khaak utilizan el armamento único Kyon Beam. Los combatientes tienen una velocidad justa, un blindaje medio y un bajo poder de fuego por barco, pero pueden ser extremadamente peligrosos en grupos. Sus buques capitales tienen buena velocidad, buen blindaje pero bajo poder de fuego para su clase. Piratas Tienen diferentes versiones de buques de raza Common Wealth. Más rápido que los originales, pero con menos espacio de carga y blindaje. También tienen más potencia láser. Sus propios barcos (Galleon, Brigantine, Carrack, Caravel y Blastclaw) tienen una velocidad media, escudo bajo, potencia láser alta y con frecuencia tienen una bahía de carga más grande que la media. Yaki Alta velocidad (pero velocidad de giro lenta para capitales), blindaje bajo y alta potencia láser para todos sus barcos. OTAS (Corporación) Principalmente el mismo que los barcos de Argon, pero con estadísticas significativamente mejoradas en todas las áreas. Esta mejora viene con un precio mucho mayor. Ahora que usted se ha familiarizado con las naves del juego, es hora de aprender sobre el HUD. Tenga en cuenta que para las descripciones de los menús, sólo se mencionan las características más importantes. 1 Player Tab Lista de propiedades, estadísticas personales, registro de mensajes y enciclopedia. 2 Navigation Tab Sector / Universe Map, Jumpdrive y los mejores vendedores / localizadores de precios. 3 Información actual de la ficha del buque, piloto automático y flete. 4 Pestaña de destino (no disponible mientras está acoplado) Info, Comms y Autopilot: Siga. 5 Ficha de la estación (sólo cuando está acoplada) Info, Trade y Comms. 6 Desacoplar (sólo cuando esté acoplado) Desmonta su buque actual desde donde esté atracado. 7 Expulsar (no disponible mientras está acoplado) Le expulsa de su nave. (Aparece fuera de su nave en un traje espacial) 8 Ver Nuevos Mensajes Muestra nuevos mensajes. 9 Weapons Load Out Muestra sus armas actualmente equipadas y sus grupos. 10 Misiles actuales Muestra tu misil actualmente equipado. 11 Auto-Objetivo Estado Crucial para luchar, siempre mantenerlo encendido. Pulse K para alternar entre los modos. 12 Botón SETA Activa SETA. 13 Estado actual del barco Muestra el nombre, el icono y la velocidad de su nave actual. La barra verde es la integridad del casco y la barra azul es la fuerza del escudo. 14 Estado de destino Muestra el nombre, el icono y la velocidad de los objetivos actuales (si corresponde). Muestra también la distancia al blanco y el escudo objetivo y la fuerza del casco. 15 Muestra el objetivo en el botón Monitor para mostrar el objetivo en un monitor. 16 Gravidar Básicamente un mini-mapa de las clases. 17 Indicador de estación (pantalla apagada) Le permite saber que hay una estación fuera de la pantalla a su derecha. (También funciona con los buques, sólo con el símbolo de los buques en su lugar) 18 Monitor (derecha) Si el objetivo automático está activado, entonces lo que sea que destino aparecerá aquí. 19 Objetivos Velocidad actual Velocidad actual de su objetivo. 20 Su velocidad actual Su velocidad actual. 21 Caballos cruzados, indicador del piloto automático y distancia al blanco Los puntos de cruce hacia donde se mueve su barco. El indicador del piloto automático le informa que el piloto automático está activado. También se muestra la distancia a su destino actual. 22 Opciones de juego Guardar, Cargar, Salir y Opciones. Antes de pasar a los controles principales, se recomienda cambiar algunas de las opciones de HUD y juego. En primer lugar, abre el menú Opciones de juego y selecciona el juego. En la ventana que se abre, cambie el factor SETA a X10. Esto significa que viajar tomará menos tiempo ya que no tendrá que esperar tanto tiempo mientras transita entre estaciones o sectores. Otra cosa a cambiar es que el monitor cambie el monitor derecho al objetivo automático. Esto significa que cualquier cosa que usted apunte aparecerá en su monitor derecho. Además, cambie los Health Bars a Numeric, esto hace que decidir si cambiar las tácticas es mucho más fácil. Para propósitos estéticos usted podría encender los túneles de la urdimbre de la demostración (aunque esto no es realmente recomendado puesto que puede tomar mucho tiempo si usted juega el juego bastante tiempo) y quizás activar el juego de la corrida en fondo si usted quiere hacer algo más mientras que esperando para algo. Debería parecer algo como la imagen de abajo. Si está usando un gamepad, puede que tenga que configurar los controles para facilitar el disparo / la orientación. Con el Speedlink, tengo L2 y R2 como objetivos próximos y anteriores. Fuego actualmente seleccionado misil es L1 y fuego (boresight) es R1. Una vez que haya finalizado los controles de la nave que debe volar un poco y obtener más utilizado para la configuración y ajustar si es necesario. Después de haber adaptado los controles a sus gustos, tendrá que aprender los comandos del piloto automático. Para los fundamentos, Shift C abre el menú de comandos para su nave actual. Si el buque de destino es suyo, presionando C abre el menú de comando. Si el barco (o estación) de destino no es tuyo, abre el canal de comunicaciones (más sobre esto más adelante). Otra tecla de acceso rápido que se utilizará a menudo es Shift D. Esto inicia los protocolos de acoplamiento y el piloto automático se acoplará en la estación de destino. Su mucho más seguro y más fácil que tratar de acoplar manualmente en una estación. SETA es también un hotkey esencial saber. Presiona J para acelerar todo lo que te rodea, haciendo esas largas esperas no tanto tiempo. La desactivación de SETA se realiza presionando de nuevo J o cualquier otro control que afecte directamente a su nave o acceda a los menús. Una vez que tengas algunos sectores más trazados en la galaxia tendrás que usar el mapa del universo más y más a menudo. Se puede acceder pulsando la tecla coma por defecto, y el mapa de sector se accede por la tecla de período por defecto, esto hace que viajar mucho más fácil ya que el mapa del universo es esencialmente un mapa de ruta gigante. Algunas otras teclas de acceso rápido para tomar nota de son Shift E, que te expulsa de su nave y Shift M que abre su registro de mensajes. Una vez que se haya familiarizado con el esquema de control, está en el camino rápido para ser una potencia exitosa en el universo X. Sin embargo, si estás mirando todas estas teclas de acceso rápido y pensando que nunca podrás recordar ni siquiera la mitad de ellas, no te preocupes. Las pulsaciones de teclas se harán naturales para usted dentro de unas horas de juego. Primero lo primero, esta guía asume que usted ha elegido el comienzo de Humble Merchant. Además, este mapa eng. x3tc. ru puede resultar increíblemente útil en su búsqueda de dominar el universo. (De hecho, todo el sitio es invaluable) Bueno, por lo que comenzó su juego, tiene dos barcos y algunos créditos para gastar, pero no tienen idea de qué hacer Lo primero que hay que hacer es vender ese otro barco que se le da en el Empezar, no será todo lo que útil teniendo en cuenta que es un buque de exploración See Ship ClassesgtCombat ShipsgtFightersgtM5 () y no está construido para la lucha. Dígale que lo siga (abra el menú de comandos C, seleccione el menú de navegación 1 y luego seleccione seguirme 6) y vuela a través de la Puerta Sur hasta Argon Prime. Cuando usted ha entrado en el sector, mire alrededor para el astillero, es por lo general por debajo del punto de salir de la puerta. Una vez que ha aparecido en el HUD, seleccione su Discoverer, abra el menú de comandos Cand ir al menú de navegación 1, luego seleccione Dock At. En su punto el mapa de la galaxia aparecerá. Seleccione Argon Prime y luego seleccione el Argon Shipyard Federal. A continuación, verá su Discoverer comenzando a dirigirse hacia la estación. Usted tendrá que también se acopló para vender la nave. Más tarde, cuando tenga más dinero que no necesitará hacer esto con una actualización de ciertos barcos (Trading System Extension). Pero ya que usted no tiene esta actualización, tendrá que seleccionar el astillero y acoplar con ella Shift D. Una vez que tanto usted como el Discoverer están acoplados con la estación, haga clic en Comercio en la ficha Estación, debe obtener una pantalla como esta: Resalte el Discoverer como se muestra y presione la flecha izquierda y luego ingrese para venderlo. Ahora que tiene algo de dinero, puede que desee obtener alguna defensa ligera para su Mercurio. Abra la pestaña Nave y, a continuación, seleccione la pestaña secundaria del piloto automático. Haga clic en el botón de la consola de comandos, luego vaya al menú de navegación y seleccione Dock At. Seleccione Argon Prime en el mapa de la galaxia y luego en el muelle del equipo de argón. Una vez que haya acoplado allí, entre en el menú de Comercio, resalte el Emisor de Rayos de Impulso, presione la tecla de flecha derecha una vez y luego entrar. El arma debe instalarse automáticamente en su nave. Además, comprar un escáner dúplex para duplicar el radio en el que puede detectar barcos y estaciones, así como algunos otros objetos. Finalmente, compre las 5 afinaciones del motor. En lugar de presionar una vez, presione 5 veces para las 5 unidades, o simplemente manténgala pulsada hasta que llegue al lado derecho de la barra. Pulse Intro para comprarlo. Deje la Extensión de Cargobay hasta un momento posterior, cuando usted puede darse el lujo de obtener todo de una vez. De vez en cuando usted verá algunos iconos en la parte superior derecha de un indicador de estaciones HUD, estas son misiones que usted puede aceptar para hacer (en su mayoría) dinero fácil y ganar reputación de la raza. La reputación se otorga para la carrera que le dio la misión, pero si, por ejemplo, usted acepta una misión Defender la estación de un boro en el espacio de argón, cualquiera de los Piratas / Yaki que destruir también neto reputación argón. COMERCIO Estas misiones se refieren a las proezas económicas, como el transporte de mercancías o el personal. La lista específica de misiones comerciales se encuentra a continuación. Entrega de carga Lleve la carga a la estación lo más rápido posible, puede obtener la carga por todos y cada uno de los medios, siempre y cuando obtenga la cantidad necesaria en el tiempo asignado. Transporte Cargo Ir a la estación indicada y recoger la carga y llevarla de vuelta a la estación que dio la misión dentro del plazo. Personal de transporte Recoger a los pasajeros de la estación que da la misión y entregarlos a la estación indicada. Tenga en cuenta que para realizar estas misiones necesitará el soporte de vida de Cargobay. (Necesita 8 unidades M de espacio en su Cargobay para cada pasajero) Compre un barco de segunda mano No es una misión, pero todavía algo para mirar hacia fuera, usted puede comprar naves por una fracción de su precio de esta manera. Pero tenga en cuenta que también podría ser mucho más caro que el precio del astillero. La regla general es nunca comprar un barco que sea 100 porque la compra del mismo barco en el astillero será más barata. Además, nunca compre un TP porque por alguna razón los TP siempre cuestan más que su valor real. Aparte de eso, usted debe ser capaz de comprar un barco y venderlo con un beneficio sin tener que hacer nada. Usted puede maximizar sus beneficios reparando las naves antes de venderlas. FIGHT Estas misiones requieren que usted destruya hostiles. Algunas misiones de ejemplo estarían protegiendo convoyes, destruyendo convoyes o asesinatos. Asesinato Destruye un barco específico de NPC, normalmente con una escolta. La escolta no tiene que ser destruida para completar la misión. Estación Defend Obtenga dinero y reputación destruyendo olas de barcos que están tratando de destruir la estación especificada. Xenon Invasion Defiende la estación que le dio la misión de las olas de Xenon. Convoy de escolta Proteja a un convoy de los enemigos, ya que hace su camino a un sector cercano. Destroy Convoy Destruye todos los barcos en un convoy antes de que lleguen a su destino, el pago se da por buque destruido. Patrulla Se paga en créditos y reputación para limpiar sectores de enemigos, la misión puede ser a través de múltiples sectores o simplemente uno solo. CONSTRUYE Construya una estación especificada (que debe comprar usted mismo) a la posición indicada dentro del límite de tiempo. También, usted debe emplear un TL o usar sus los propios para transportar la estación al sector su se supone que se construirá adentro. La estación seguirá existiendo después de que la misión esté terminada así que tenga cuidado de construir una estación que pueda competir con su propio . Piensa que estas misiones no requieren equipo específico de buque o mejoras, sino sólo pensamiento lógico. Transporte Transporte de pasajeros El encargado de la misión de la estación que están en la estación indicada. Estas misiones A veces requieren un buque de clase TP. Busque el donante de la misión que mencione algo sobre un transporte de lujo. Devolver el buque Buscar y recuperar el buque indicado y devolverlo a la estación de misión. A veces se le dirá que recupere un barco robado que requiere que usted haga que el piloto de la nave rescate. Siga el rastro de la nave el barco indicado mientras que permanece lo suficientemente lejos de modo que no lo detecten sino lo bastante cercano de modo que usted no los pierda. Entrega del buque Usted debe proporcionar y entregar el tipo de barco especificado a la estación dentro del límite de tiempo. Escanear los asteroides Escanee los asteroides indicados situándolos a 10 km de ellos, orientándolos hacia la pestaña Destino y seleccionando la opción Escanear. Esto puede ser asteroides en un sector o varios. Necesitas un escáner de minerales para poder realizar esta misión. Escanea el flete Recibir dinero y reputación mediante la exploración de buques en uno o varios sectores por carga ilegal o valiosa en el tiempo especificado. PARTE Estas misiones forman parte de un argumento. Si ve este símbolo, significa que esa estación o barco está ofreciendo una misión que iniciará o continuará una trama. Ahora que está equipado para las carreras de carga, tendrá que encontrar la carga para ejecutar. La mejor mercancía para el comercio en es los materiales básicos, cosas como mineral, células de energía o Meatsteak Cahoonas. Si usted ve una fábrica para estas mercancías que tienen un excedente del producto, compre de ellos sobre los otros. Una vez que usted tiene cualquier mercancía en su bodega, busque una estación que tiene una escasez de estas mercancías, una vez que usted haya encontrado tal estación y haya vendido las mercancías usted tendrá substancialmente más dinero comparado a lo que usted comenzó con. Otra buena idea es comprobar lo que los precios mínimos, medios y máximos son de estos bienes, por ejemplo, las células de energía tienen un precio de 12-20 créditos y un promedio de 16. Un buen sector para hacer créditos en es Cinturón de mineral. Existe un SSP en el sector. Si está vendiendo células de energía a 15 o menos, a continuación, comprarlos. Trate de vender las células de energía a una mina de mineral que se compra para 17. Si usted está esperando a la SSP para poner en marcha más células de energía, comprar Ore para tan barato como usted puede conseguirlo (promedio es de 128 créditos) y lo venden a El Plutarch HQ al precio promedio de 128 créditos. Una vez que tenga una cantidad decente de dinero, digamos alrededor de dos millones de créditos, es posible que desee obtener una nueva nave. Dependiendo de si su estilo de juego es orientado al combate o orientado al comercio debe obtener un M3 o un TS mejor. Si desea obtener un M3, entonces usted puede ir al astillero en Argon Prime y comprar una Nova. Si desea un carguero mejor, entonces es muy recomendable que obtenga un Mistral Super Carguero de Legends Home. Si usted ha decidido conseguir el Nova, salte adelante a las táctica del combate. Si usted ha decidido conseguir el Mistral SF, siga leyendo. Antes de ir a Legends Home, obtenga un Jumpdrive si aún no tiene uno de Terracorp HQ y alrededor de 500 células de energía para que pueda volver fácilmente a un espacio amigable. Esto es porque para llegar a Legends Home usted debe volar a través de Pirate Space. Ver la foto de abajo para una ruta de Argon Prime a Legends Home. La razón por la que el Mistral Super Carguero se recomienda a pesar de que es a través de espacio Pirate es debido a su tamaño máximo de bahía de carga de 15.000. Ése es el más en cualquier clase de TS, comprable y un-buyable así que su una inversión digna que rompa incluso rápidamente. Cuando usted compra el Mistral SF, transfiera todo sobre de su nave actual y después la venda. Ayudará a proporcionar capital para el comercio como equipar el Mistral puede ser bastante caro. Se recomienda que un cañón de acelerador de partículas y un pistón repetidor en cada torreta para que esté adecuadamente protegido contra los combatientes que deciden atacar a usted. Otra cosa buena sobre el Mistral SF es que puede montar más escudos que todos excepto dos luchadores. Por supuesto esto es inútil a menos que realmente actualizar los escudos al máximo. Por desgracia, no hay muelle de equipamiento en Legends Home, así que vas a tener que volver a los sectores básicos de argón (alrededor de Argon Prime) y utilizar los muelles de equipamiento allí para equipar tu Mistral SF. Al comprar la Nova, es posible que desee considerar la venta de su Mercurio de edad. Ayudará a proporcionar algo de dinero para comprar mejoras. Para las armas, vaya para 8 cañones de acelerador de partículas en las ranuras principales y una pistola de repetición en fases para la torreta trasera para defenderse de misiles y M5s. Y, por supuesto, debe actualizar a los escudos máximos para que realmente pueda sobrevivir a ser golpeado y no tiene que gastar miles reparar el casco innecesariamente. Así que tienes una Nova completamente equipada pero no tienes idea de qué hacer después Simple, sales a buscar una pelea. La mejor manera de sacar provecho del combate es haciendo Defender las misiones de la estación. Además de los créditos, estas misiones le otorgarán grandes cantidades de reputación de la facción que le dio la misión. Esto a su vez aumentará las recompensas en futuras misiones. Si usted tiene la reputación, se recomienda para comprar la licencia de la policía del argón disponible en cualquier estación de comercio libre del argón. Te dará créditos para cualquier Piratas / Yaki / Paranid que destruyes en el espacio de Argon. Por supuesto, si quieres sobrevivir más de dos segundos, necesitas saber pelear. A continuación se presentan algunos consejos sobre cómo sobrevivir a una pelea. Si quieres golpear algo, asegúrate de tener instalado el software Fight Command Software Mk II. Además, asegúrese de que el objetivo automático esté activado. Esto hará que los tiros disparados usando la puntería (que estaban en la dirección general del enemigo) los golpearon. Mira tus armas de energía / munición. Si usted está agotando la energía, entonces puede que tenga que pensar en disparar en ráfagas más cortas o la elección de armas más eficientes, como los cañones de acelerador de partículas sobre los lanzadores de plasma de alta energía. Con las armas que requieren munición como el controlador de masa, asegúrese de que tiene suficiente munición para alrededor de 2-3 grandes misiones de antemano, puede que lo necesite para peleas inesperadas. Aproveche las ventajas de su barco. Si su nave puede adelantar a su nave oponente, entonces usted debe hacer exactamente eso. Si su nave es de una clase superior a la de sus oponentes, entonces probablemente pueda darse el lujo de tomar más fuego que ellos. Usted puede utilizar esto a su ventaja centrándose menos en no conseguir golpeado sino en centrarse en golpear al enemigo. Siempre que pueda usar las teclas WASD. Esto lanza el objetivo de las naves enemigas para que menos golpes te golpeen. También le concede un buen impulso de velocidad ya que tiene 2 movimientos direccionales haciendo que la velocidad del vector sea más rápida que la velocidad máxima anunciada. Todos los buques pueden strafe y también es útil para cuando se dirige hacia una estación o un asteroide grande, ya que proporciona empuje extra lejos de ella. Los misiles pueden ser tu salvador. O su caída. Cuando se usan correctamente, los misiles pueden cambiar la marea de batalla a su favor. Cuando se usan incorrectamente, pueden matarlo. Esto sucede cuando su misil es derribado justo al lado de usted y la explosión resultante lo saca. Para evitar esto, no lanzar un misil cuando usted está tomando fuego. Trate de volar y luego dar la vuelta y lanzar su misil. Además, no utilice la clase incorrecta de misiles en la clase equivocada de la nave. Diferentes misiles tienen velocidades diferentes y reparten diferentes cantidades de daño por lo que, con un misil lento y pesado como el Torpedo de Firestorm contra un M5 no es una buena idea. Claro que si golpea el M5 es definitivamente la historia, pero las posibilidades de golpear están cerca de cero. Del mismo modo, el uso del misil Mosquito contra un M2 es inútil, sí que va a golpear, pero ni siquiera lo notará. Separa a tus enemigos. Obtener toda su atención y huir por un tiempo. De esta manera, los buques se dividirá en función de la velocidad máxima, lo que hace más fácil su eliminación sistemática. (Esto no funcionará si usted tiene un barco lento) Minimize get hit. Esto puede ser obvio, pero incluso si su nave puede tomar una buena paliza, no hay razón para hacerlo si puede evitarlo. Mantener la fuerza del escudo para cuando realmente se necesita es la clave para prolongar la supervivencia. Además, siempre hay la posibilidad de que el tiro que te faltó golpeará a uno de tus amigos enemigos y los destruirá, causando una amenaza menos a la cara. Además, es mejor prevenir que lamentar y morir. Si usted está tomando demasiado daño, rompa. No hay nada malo en desenganchar si sus escudos comienzan a bajar. Usted puede volver a comprometer al enemigo cuando sus escudos se han recuperado a un nivel más suficiente. Como se mencionó anteriormente, mejor prevenir que lamentar y muertos. Utilice su entorno. Puede utilizar estaciones cercanas y asteroides como cubrir o estropear el piloto automático de cualquier enemigo que lo ataque. Aunque, usted debe tener cuidado de no volar directamente en lo que está utilizando como cubierta. Si piensa que va a estrellarse, en lugar de ajustar su velocidad a cero, gire 180 grados. Si sólo necesita mover un poco a la izquierda o la derecha, no gire su nave, sólo strafe. Conoce al enemigo. Antes de entrar y disparar ciegamente a un enemigo, debe comprobar las capacidades de sus puntos ciegos de la nave y las ventajas generales / desventajas de esa nave. Tal información será invaluable en la lucha. After all, that M3 youre chasing could have a rear turret that you couldve been aware of if you had checked. Essential Upgrades/Ship Software So you have a bit of experience in the universe, but still need that extra edge This section covers the upgrades which could give you just that. After all more upgrades equals more performance. (Not all upgrades/commands are listed) Fight Command Software Mk1 Allows for auto-targeting on the boresight. It also allows the following commands: Attack. Attacks the specified target, plain and simple. Attack All Enemies The ordered ship proceeds to attack all enemies in its current sector. Protect Me The ordered ship follows the player ship and if an enemy attacks the player ship, it will retaliate. Protect. Same as the Protect Me command, except the ordered ship protects a ship that you select. Attack Fighters The ship attacks all M5, M4 and M3 class ships only. Attack Capital Ships The ship attacks all M1, M2, M7, TL and M6 class ships only. Turret Protect Ship The turret only shoots at enemy craft that attack the ship it is mounted on. Turret Attack Enemies The turret attacks any and all enemy craft that enter its range and weapon arc. Fight Command Software Mk2 Allows for auto-targeting on the boresight. It also allows the following commands: Attack Nearest Enemy Of. The ship attacks the enemy that is closest to the specified target. Defend Position The ordered ship moves to the specified position and attacks any enemy ship that enters its range. Useful for defending gates. Defend Station Ordered ship moves to the specified station and attacks enemy ships that travel near it. Defend Sector The ordered ship attack all enemy ships in the specified sector. Attack Target Of. The ordered ship attacks the enemy ship that the specified ship has targeted, useful for concentrating fire. Attack Shields Of. The ordered ship attacks the ship indicated until the shields go down. It then keeps the shields down at 0. The ship getting attacked may still take damage as the ordered ship will only stop shooting when the shield is at 0 so some shots may still be flying towards the target. Attack Enemy and Land The ordered ship attacks the specified enemy and lands once they have destroyed them. Ordered ship must have a home base before this command can be issued. Attack All Enemies and Land The ordered ship attacks all of the enemies in the sector they are in, then lands after all hostiles have been destroyed. Ordered ship must have a home base before this command can be used. Retreat Ordered ship jumps through the closest gate away from the combat. Turret Missiles Only The turret only shoots at missiles in range that are locked on to the parent ship. Turret Missile Defence Works like the Turret Protect Ship command, except the turret shoots at missiles locked on to the parent ship also. Navigation Command Software Mk1 Adds advanced jump commands. Jump and Fly to Station The ordered ship jumps to the selected sector and docks at the indicated station. Ship must have enough energy cells and a Jumpdrive to make the jump. Jump and Fly to Position The ordered ship jumps to the indicated place in a chosen sector. Ship must have enough energy cells and a Jumpdrive to make the jump. Trade Command Software Mk1 Adds basic trade commands. Buy Ware The ordered ship buys a selected ware from the indicated station. Player must have enough money and reputation to make the transaction. Ship must be able to hold the ware and have a home base. Sell Ware The ordered ship sells a selected ware to the indicated station. Ship must have the ware on board to sell and have a home base. Trade Command Software Mk2 Adds advanced supply commands. Buy Ware at Best Price The ordered ship buys a ware that the home base needs at the best price within the allowed jumps. Home station must have enough credits for the ware to be bought. Sell Ware at Best Price The ordered ship sells a ware that the home base produces at the best price within the allowed jumps. Home station must have goods on board to be sold to start the trade run. Trade Command Software Mk3 Hires a pilot to make trade runs for you. Start Sector Trader Ordered ship starts trading in any and all goods in the sector that will grant a profit. Start Universe Trader Ordered ship starts trading runs in the most profitable goods across the whole universe. Requires a level 8 Trader before you can order the ship to start being a Universe Trader. Special Command Software Mk1 Adds an assortment of collect commands. Collect Wares in Sector Ordered ship collects all cargo crates that it can in a sector. Ship will only pick up cargo that it has space for. Collect Ware Ordered ship collects the specified cargo crate. Ship must be able to hold the cargo. Collect Astronaut Ordered ship picks up the specified space-suit floating in space. Ship must have Cargobay Life-Support installed. Patrol Command Software Mk1 Adds patrol commands. Patrol Sector Ordered ship patrols the selected sector until given another order. It flies about the sector continuously scanning for enemies. When one is spotted it will attack the enemy. Once the enemy is destroyed the patrol continues. Patrol Sectors Same as the Patrol Sector Command, but several sectors can be stacked up for a patrol cycle. Scout for Enemies The ordered ship flies about the sector looking for enemy craft but does not engage. This order can only be given to M5 ships. Essential Upgrades/Ship Upgrades Trading System Extension Allows the player to view price and stock information from stations that the player is not docked at. Video Enhancement Goggles Allows the player to zoom in many times to get a closer look at far away objects to help identify them. Cargo Lifesupport System Allows the ship equipped to pick up astronauts or carry marines. It also allows you to take Transport Personnel missions. Mineral Scanner Allows the ship equipped to scan asteroids for their mineral worth. This is required for Scan Asteroids missions. Ore Collector This upgrade allows ships with XL cargo capacity to pick up raw minerals from space. Freight Scanner Allows you to scan ships within 4km of you. The scan shows what cargo and equipment the target has onboard. You must have a Police License for the faction before using this or incur a reputation hit and possibly the sector police chasing after you. Docking Computer Once within a certain range, the ship can instantly dock with a station, allowing you to get the deal faster than the other guy, get instant protection or just avoid autopilot mishaps. (They do happen you have been warned) Triplex Scanner This upgrade effectively triples the Gravidar range of the ship that it is equipped on. Jumpdrive Allows travel to distant sectors at the cost of energy cells per sector. Transporter Device Allows the transfer of cargo or player between ships without docking at a station or ejecting into space. Boost Extension When used this upgrade triples the ships current acceleration making getaways more efficient. Engine Tuning Increases a ships speed by a certain degree. Useful for optimising ship performance. Each time you upgrade this, it gets more expensive due to the complexity of modern engines. Rudder Optimisation Increases the Manoeuvrability of the ship by a certain degree. Each application of this upgrade makes it more expensive. Cargobay Extension Increases the amount of cargo the ship can hold. Each time this upgrade is purchased on the same ship it gets more expensive. Expanding Horizions (Buying New Ships) Okay time for the expensive stuff, buying a new class of ship. Whether it is for support or personal use, you will eventually need ships of multiple classes in your fleet. The first two things to consider when getting a new ship is the money it will cost and race reputation. The money should be your first priority as you can get race rep by doing missions to get the money. When you are shopping for a ship, it is not recommend buying a ship when you have just enough credits for it. This is because you wont be able to afford all the upgrades that are required for it to be useful. (Shielding, weaponry, software, tunings) For fighters and freighters its a good idea to have a few hundred thousand credits above and what the ship costs for upgrades and to have sufficient capital for trading. For the larger ships, (M6-M1) you will need to keep at least a few million in reserve as the weaponry and shields will be much more expensive for the larger ships. Okay, now that you have enough credits to buy that ship and equip it, but does the race selling it like you enough They wont sell their larger ships to mere acquaintances. You have to earn their trust to be able to buy their ships. The most effective way to get your race reputation up is to do missions for them. Even if you do have the required race rank to buy the ship, for some of their more powerful weapons you might need to be of even higher race rank. So before buying that ship, check whether or not you are allowed buying the weapons that you want for the ship. The general route that is recommended for buying ships is: It is also a good idea to get a TL as soon as possible, as it will be the backbone of your empire, and can also be used as a poor-mans carrier. The Split Elephant is a good starting TL as it only costs 17 million as opposed to the 28 million of the Argon Mammoth and it can hold 14 fighters compared to the 5 on the Mammoth, though this comes at a cost of cargo space, which wont matter much at the start of building up the start of your infrastructure. Create an Empire To become successful in X3: TC you will need to do more than shuttle goods between stations continually. You will need to build your own. To do that you will need a TL (or you could hire one). Once you have one of those you can buy stations at the shipyard. A good starter station is a Cahoona Bakery in Argon Prime. Firstly dock (or order the hired TL to) at the Federal Argon Shipyard in Argon Prime, purchase a Cahoona Bakery L. Undock from the shipyard. Open the command menu, go into the special orders menu and select Drop Station. (Comm the hired TL and ask the captain to drop your freight)You will then be shown the sector map with your station flashing at a position on the map. You can change the location of the station by using the 2, 4, 6 and 8 keys on the number pad. If you press Insert then the sector map shifts so that you can position the station on the vertical axis. Once you are happy with the location of the station press enter, a short cinematic will play and the station will be placed. Now that it is built, you will need some ships to ferry goods to and from the station. For the bakery you will need 3 freighters, one to buy Energy Cells, one to buy Argnu Beef and one to sell Meatsteak Cahoonas. You should also come up with a naming convention so that you know what ship is doing what and is owned by what station. For example I have the ship buying Energy Cells at my Cahoona Bakery named CBLA AP B E-Cells, which stands for Cahoona Bakery Large Alpha, Argon Prime, Buy, Energy Cells. Once you have the ships named, select the Cahoona Bakery as the home base for each of them. Once the ships are purchased (be sure to equip them with Trade Command Software Mk II), named and home based you will need to set them out on their job. Give them orders (buy/sell ware for best price) based on the jobs that they have been named for. Once that is done, give the station some money, say 150,000 credits. You do this by selecting the station, going into the Station Properties tab and transferring 150k credits from your account to the stations account. Also set the maximum jumps to 3 so that the freighters dont go into pirate space and get blown up. Once that is done, select the Command tab on the station, and select Automatically Transfer Credits to Account, enter 150,000. This means that when the factory gets over 150,000 credits, the excess gets transferred to your account. That should keep you with a steady income, but it will take time before it really gets going so you should go about completing more missions in the meantime. Keep One Step Ahead One of the most important things to do in X3 is to keep even or above the enemy in terms of tech. Theres nothing as bad as getting attacked by a M1 when you are still buzzing about in a M3. As such it is good to keep your fight rank and trade rank as close as possible. Remember, human tactics can only get you so far, when you seem to be getting killed a lot more often than what you deem normal, try bringing a bigger ship to the fight It should be noted that enemy ships in missions are always poorly equipped for their class in terms of shields and engine tunings. Explore the Universe Staying in a small cluster of sectors, while safe isnt all that profitable. To maximise profits and find more opportunities you need to get out there into the wider universe. There are super-shipyards of sorts that are in the more distant sectors that sell even more ships than the standard ones. You may also find some derelict ships, ready to be claimed by you. There are many sectors out there, each with their own needs and products needing shifted. Only by exploring you can become an integral part of their industry which in turn could help your empire expand. Now the Universe is Yours to Profit From By now, if all things have gone well you should have a solid foothold in the galaxy. The path you take from here is up to you. We hope that this guide helped you as it is a collaboration of our experiences and what we have learned from others whilst playing X3: Terran Conflict. Though this is the end of the guide, it is just the beginning of your fortune Here are two more guides that may be of use as you start to leave the early game: Trade Command Software Mk3 for Dummies forum. egosoft (Have your ships automatically do trades for you) SETA Repair for Dummies forum. egosoft (Complete repairs with your repair laser up to 10 times faster) Once again, feel free to leave comments with any questions or feedback you may have and thanks for reading this guide
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